版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Vector4.MoveTowards

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每一项修改建议,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的修改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static Vector4 MoveTowards(Vector4 current, Vector4 target, float maxDistanceDelta);

描述

将点 current 移动到 target

这与 Vector4.Lerp 本质上相同,但此函数会确保速度永远不会超过 maxDistanceDeltamaxDistanceDelta 的负值会将向量推离 target