版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

VertexChannelCompressionFlags.TexCoord0

建议更改

成功!

感谢帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每项建议性更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,无法提交您的建议性更改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

说明

启用纹理坐标 0 压缩。

通常用于漫反射纹理。启用此标志时,如果平台支持,纹理坐标将以 16 位浮点格式存储。未压缩的纹理坐标以 32 位浮点格式存储。