版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SecondaryTileData

UnityEngine.WSA 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

定义辅助磁贴的默认外观。

某些值也用于向同一磁贴发送通知时。

属性

arguments激活辅助磁贴时传递给应用程序的参数。
backgroundColor定义辅助磁贴的背景颜色。
backgroundColorSet定义是否应使用 backgroundColor。
displayName辅助磁贴的显示名称。
foregroundText定义辅助磁贴上前景文本的样式。
lockScreenBadgeLogo锁定屏幕上显示的辅助磁贴徽标的 Uri。
lockScreenDisplayBadgeAndTileText是否在锁定屏幕上显示辅助磁贴。
phoneticName辅助磁贴的音标名称。
roamingEnabled定义当同一用户帐户安装应用程序时,是否将辅助磁贴复制到其他设备。
showNameOnSquare150x150Logo定义是否应在中等大小的辅助磁贴上显示 displayName。
showNameOnSquare310x310Logo定义是否应在大型辅助磁贴上显示 displayName。
showNameOnWide310x150Logo定义是否应在宽型辅助磁贴上显示 displayName。
square150x150Logo中等尺寸磁贴徽标的 Uri。
square30x30Logo磁贴上显示的徽标的 Uri
square310x310Logo大型磁贴徽标的 Uri。
square70x70Logo小型磁贴徽标的 Uri。
tileId应用程序中辅助磁贴的唯一标识符。
wide310x150Logo宽型磁贴徽标的 Uri。

构造函数

SecondaryTileDataSecondaryTileData 的构造函数,为所有成员设置默认值。