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使用此选项,可以在 WebGL 中抛出和捕获异常。但只有显式抛出的异常才能生效。NullReferenceExceptions 仍然可能导致您的内容失败。与 WebGLExceptionSupport.None 相比,这会显著影响性能和构建大小,因此只有在需要时才使用它。