提供用于文件操作的静态方法。
UnityEngine.Windows.File 类仅适用于通用 Windows 平台。在 System.IO.File 类不可用于通用 Windows 平台时,建议使用此类。现在,System.IO.File 类已可用于通用 Windows 平台,Unity 建议不再使用 UnityEngine.Windows.File 类,而是使用 System.IO.File 类。
删除 | 删除指定文件。 |
存在 | 确定指定文件是否存在。 |
ReadAllBytes | 打开一个二进制文件,将文件内容读入一个字节数组,然后关闭文件。 |
WriteAllBytes | 创建一个新文件,将指定的字节数组写入文件,然后关闭文件。如果目标文件已存在,则会覆盖它。 |