版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

文件

UnityEngine.Windows 中的类

/

实现于: UnityEngine.CoreModule

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描述

提供用于文件操作的静态方法。

UnityEngine.Windows.File 类仅适用于通用 Windows 平台。在 System.IO.File 类不可用于通用 Windows 平台时,建议使用此类。现在,System.IO.File 类已可用于通用 Windows 平台,Unity 建议不再使用 UnityEngine.Windows.File 类,而是使用 System.IO.File 类。

静态方法

删除删除指定文件。
存在确定指定文件是否存在。
ReadAllBytes打开一个二进制文件,将文件内容读入一个字节数组,然后关闭文件。
WriteAllBytes创建一个新文件,将指定的字节数组写入文件,然后关闭文件。如果目标文件已存在,则会覆盖它。