版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PhraseRecognitionSystem

UnityEngine.Windows.Speech 中的类

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

短语识别系统负责管理短语识别器并将识别事件分派给它们。

为了使任何短语识别器能够识别短语,PhraseRecognitionSystem 必须运行。开始短语识别将自动启动短语识别系统(如果它已停止)。

如果存在任何正在活动的听写识别器,则无法启动短语识别系统。

短语识别系统目前仅在 Windows 10 上可用。使用 PhraseRecognitionSystem.isSupported 属性来确定应用程序正在运行的系统是否支持语音识别。

静态属性

isSupported返回应用程序正在运行的机器是否支持语音识别。
状态返回短语识别系统的当前状态。

静态方法

重新启动尝试重新启动短语识别系统。
关闭关闭短语识别系统。

事件

OnError当短语识别系统遇到错误时调用的事件。
OnStatusChanged当短语识别系统状态发生变化时发生的事件。

委托

ErrorDelegateOnError 事件的委托。
StatusDelegateOnStatusChanged 事件的委托。