版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PhraseRecognizer

UnityEngine.Windows.Speech 中的类

/

在下列位置实现:UnityEngine.CoreModule

建议更改

成功!

感谢你帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每项建议的更改,并适当地进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,无法提交您建议的更改。请在几分钟后再 尝试。感谢你抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

说明

关键字识别器和语法识别器的常用基类。

语句识别器是可以分别启动和停止的最小的语音识别单元。通常,你应在场景开始时创建所有语句识别器,并在需要时按需启动和停止它们。

属性

IsRunning指示语句识别器是否正在监听语句。

公共方法

Dispose处置语句识别器使用的资源。
Start使语句识别器开始监听语句。
Stop停止语句识别器监听语句。

事件

OnPhraseRecognized语句识别器识别语句后触发的事件。

委托

PhraseRecognizedDelegate针对 OnPhraseRecognized 事件的委托。