在游戏视图或主机 PC 上的主窗口中,用于 XR 渲染的可用模式的枚举。只有当 Unity 编辑器处于播放模式时,才会发生 XR 渲染。
| 无 | 禁用在游戏视图或主机 PC 上的主窗口中任何眼睛的渲染。 | 
| LeftEye | 在游戏视图窗口或主机 PC 上的主窗口中渲染 XR 设备的左眼。 | 
| RightEye | 在游戏视图窗口或主机 PC 上的主窗口中渲染 XR 设备的右眼。 | 
| BothEyes | 在游戏视图或主机 PC 上的主窗口中并排渲染 XR 设备的两只眼睛。 | 
| OcclusionMesh | 在游戏视图或主机 PC 上的主窗口中并排渲染 XR 设备的两只眼睛以及遮挡网格。 | 
| MotionVectors | 在游戏视图或主机 PC 上的主窗口中并排渲染 XR 设备的两只眼睛(运动矢量)。仅当运动矢量纹理正在使用时才有效。 |