版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GameViewRenderMode

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描述

在游戏视图或主机 PC 上的主窗口中,用于 XR 渲染的可用模式的枚举。只有当 Unity 编辑器处于播放模式时,才会发生 XR 渲染。

属性

禁用在游戏视图或主机 PC 上的主窗口中任何眼睛的渲染。
LeftEye在游戏视图窗口或主机 PC 上的主窗口中渲染 XR 设备的左眼。
RightEye在游戏视图窗口或主机 PC 上的主窗口中渲染 XR 设备的右眼。
BothEyes在游戏视图或主机 PC 上的主窗口中并排渲染 XR 设备的两只眼睛。
OcclusionMesh在游戏视图或主机 PC 上的主窗口中并排渲染 XR 设备的两只眼睛以及遮挡网格。
MotionVectors在游戏视图或主机 PC 上的主窗口中并排渲染 XR 设备的两只眼睛(运动矢量)。仅当运动矢量纹理正在使用时才有效。