感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议,并在适当情况下进行更新。
由于某种原因,您的建议修改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您花时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。
取消
顶点法线
由 XRMeshSubsystem.GenerateMeshAsync 用于请求生成颜色,或由 MeshGenerationResult 用于指示颜色是否写入 Mesh。其他资源: XRMeshSubsystem.GenerateMeshAsync, MeshGenerationResult