感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。
由于某种原因,您的建议更改无法提交。请 <a>重试</a> 几分钟后。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
顶点切线
由 XRMeshSubsystem.GenerateMeshAsync 用于请求生成切线,或由 MeshGenerationResult 用于指示已将切线写入 Mesh。其他资源: XRMeshSubsystem.GenerateMeshAsync, MeshGenerationResult