版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

XRDevice.fovZoomFactor

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们确实会阅读用户提出的每项修改建议,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的修改建议无法提交。请在几分钟后 <a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public static float fovZoomFactor;

描述

缩放 XR 投影。

将此设置为通过缩放查看视锥体来缩放 XR 投影矩阵。该值被钳位,因此永远不会低于 1.0f。对于非对称 XR 投影,设置 FoV 毫无意义,因此使用此属性通过单个值统一缩放视锥体半角。

例如:一个对称的视锥体从 90 度的 FoV 开始,fovZoomFactor 为 2 将缩放查看视锥体,使其具有 45 度的 FoV。