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使用适当抗锯齿采样数重建 XR 平台的眼部纹理交换链。仅当 MSAA 质量设置的采样数与当前眼部纹理的采样数不同时,才会重新分配眼部纹理。眼部纹理的重新分配将在下一帧的开始部分进行。这是一个耗时的操作,所以仅应在必要时使用。