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控制提交到显示器的纹理大小,作为显示器默认分辨率的倍数。
值为 1.0 使用显示器提供程序指定的默认纹理分辨率。小于 1.0 的值使用较低分辨率的纹理,这可能会提高性能,但代价是图像清晰度下降。大于 1.0 的值使用更高分辨率的纹理,从而可能获得更清晰的图像,但代价是性能下降和内存使用量增加。当此属性更改时,纹理始终会被重新分配,这可能会对性能产生负面影响。要动态更改纹理分辨率,请考虑使用 XRDisplaySubsystem.scaleOfAllViewports。