版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

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描述

要延迟锁定的节点类型。

属性

Head用于延迟锁定的头部节点类型。这表示姿势层次结构中的摄像机节点。
LeftHand用于延迟锁定的左手节点类型。这表示姿势层次结构中的左手锚点节点。
RightHand用于延迟锁定的右手节点类型。这表示姿势层次结构中的右手锚点节点。