版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

XRDisplaySubsystem.TryGetFramePresentCount

建议更改

成功!

感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实阅读了用户提出的每项更改建议,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public bool TryGetFramePresentCount(out int framePresentCount);

参数

framePresentCount 输出当前帧呈现的次数。

返回值

bool 如果当前帧计数可用,则返回 true。否则返回 false。

描述

检索 XR 插件报告的当前帧绘制到设备的次数。

如果性能下降,某些 SDK 会多次绘制当前帧。您可以使用帧呈现计数来查看 SDK 是否已将同一帧多次呈现给查看器。

统计数据仅适用于支持此方法的 SDK,并且可能会因硬件、SDK 和帧而异。在使用来自输出参数的统计值之前,您应该始终检查此方法的返回值。