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调用此函数以请求更改生成的网格的密度。Unity 将密度级别作为 0.0 到 1.0 之间的值提供,并且提供程序确定如何将该值映射到其实现。设置此值不能保证当前创建的任何网格的密度会立即更改,并且可能只会更改新网格或更新网格的密度。