版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

XRMeshSubsystem.TryGetMeshInfos

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个更改建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的更改建议无法提交。请 <a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public bool TryGetMeshInfos(List<MeshInfo> meshInfosOut);

参数

meshInfosOut 一个 List,用于填充 MeshInfo。传递 null 将抛出 ArgumentNullException

返回值

bool True 如果 List 已填充。

描述

获取系统当前跟踪的每个网格的信息。

使用此方法确定哪些网格已添加、更改或删除。

注意:此方法提供自上次调用该方法以来状态的更改。通常,单个系统应管理此信息。

其他资源: XRMeshSubsystem.GenerateMeshAsync