版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

XRNodeState.TryGetAcceleration

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声明

public bool TryGetAcceleration(out Vector3 acceleration);

返回值

bool 如果加速度已设置在输出参数中,则为真。如果加速度不可用,因为底层平台有限制,或者节点当前未被跟踪,则为假。

描述

尝试检索一个表示跟踪节点当前加速度的向量。