targetGuid | 目标的 GUID,例如 GetUnityFrameworkTargetGuid 返回的 GUID。 |
name | 阶段的名称。 |
shellPath | shell 路径。 |
shellScript | shell 脚本。 |
string 返回新阶段的 GUID。
为给定目标创建一个新的复制 shell 脚本阶段。
如果目标已经配置了名称、`shellPath` 和 `shellScript` 相同的 shell 脚本构建阶段,则该函数将返回现有阶段。新阶段将放置在 Unity 的后处理占位符目标(如果存在)之前。
targetGuid | 目标的 GUID,例如 GetUnityFrameworkTargetGuid 返回的 GUID。 |
name | 阶段的名称。 |
shellPath | shell 路径。 |
shellScript | shell 脚本。 |
inputPaths | shell 脚本输入依赖项。 |
string 返回新阶段的 GUID。
为给定目标创建一个新的复制 shell 脚本阶段。
如果目标已经配置了名称、`shellPath`、`shellScript` 和 `inputPaths` 相同的 shell 脚本构建阶段,则该函数将返回现有阶段。新阶段将放置在 Unity 的后处理占位符目标(如果存在)之前。