如果您需要创建大型流式世界或希望有效管理多个场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲,您是在分段设计和构建游戏。 更多信息
参见 术语表在运行时,您可以在 Unity 编辑器中同时打开和编辑多个场景。同时打开多个场景还可以提高工作流程,尤其是在您经常需要协作编辑场景时。
主题 | 描述 |
---|---|
设置多个场景 | 如何在项目中设置、查看和编辑多个场景的设置。 |
在多个场景中烘焙数据 | 如何在多个场景中同时烘焙光照贴图预渲染的纹理,包含场景中光源对静态对象的影响。光照贴图覆盖在场景几何体上以创建照明效果。 更多信息 参见 术语表、导航网格Unity 生成的网格,用于近似表示环境中的可行走区域和障碍物,用于路径查找和 AI 控制的导航。 更多信息 参见 术语表数据和遮挡剔除禁用从摄像机视角隐藏(遮挡)的 GameObjects 的渲染过程。 更多信息 参见 术语表数据。 |
使用脚本编辑多个场景 | 如何通过编辑器或在运行时使用脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间推移修改组件属性并以任何您喜欢的方式响应用户输入。 更多信息 参见 术语表编辑多个场景。 |