activated | 是否激活链接? |
启用或禁用当前的离网链接。
此函数将激活或停用该代理当前正在等待的离网链接。这对于授予对游戏世界新发现区域的访问权限或模拟对某个区域创建或移除障碍很有用。
using UnityEngine; using UnityEngine.AI; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { private NavMeshAgent agent; void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); } void OpenDiscoveredArea(Hashtable areasDiscovered) { if (agent.isOnOffMeshLink) if (areasDiscovered.ContainsKey(agent.currentOffMeshLinkData.offMeshLink.name)) agent.ActivateCurrentOffMeshLink(true); } }