版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文(简体)
  • C#

NavMeshBuildSettings.agentRadius

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public float agentRadius;

描述

用于烘培的世界单位内的代理半径。

生成后的 NavMesh 将缩小到以该半径为单位,确保证理不会在靠近障碍物时卡住,在某些情况下,减少该半径会很有用。