感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有意见,但我们会阅读用户提出的每一条建议,并在适用时进行更新。
出于某种原因,您建议的更改无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
用于烘培的世界单位内的代理半径。
生成后的 NavMesh 将缩小到以该半径为单位,确保证理不会在靠近障碍物时卡住,在某些情况下,减少该半径会很有用。