版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

NavMeshBuildSettings.agentSlope

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public float agentSlope;

描述

可行走斜坡的最大倾斜角(角度以度为单位)。

有效范围是 0–60 度。陡峭的斜坡将被排除在生成的 NavMesh 之外。请注意,将斜坡设置为高于 45 度可能会由于体素化过程而导致伪影 - 例如,陡峭的斜坡无法与墙壁区分开来。