版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Animation.animatePhysics

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public bool animatePhysics;

描述

启用后,物理系统将使用具有运动学刚体组件的游戏对象的动画变换来影响其他游戏对象。

例如,启用 animatePhysics 以将来自动画平台的速度和摩擦力应用于平台上的游戏对象。要应用速度和摩擦力,平台游戏对象必须具有运动学刚体。要使刚体成为运动学刚体,请在刚体组件中启用“Is Kinematic”属性。