感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个更改建议,并在适当时进行更新。
由于某些原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
启用后,物理系统将使用具有运动学刚体组件的游戏对象的动画变换来影响其他游戏对象。
例如,启用 animatePhysics 以将来自动画平台的速度和摩擦力应用于平台上的游戏对象。要应用速度和摩擦力,平台游戏对象必须具有运动学刚体。要使刚体成为运动学刚体,请在刚体组件中启用“Is Kinematic”属性。