版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AnimationState.normalizedTime

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public float normalizedTime;

说明

状态的归一化时间。

归一化时间是一种进度比例。整数部分是状态循环的次数。小数部分是当前循环进度的百分比 (0-1)。例如,0.5 的归一化时间表示状态未循环 (0),并且已完成第一循环的一半 (50% 或 .5)。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { public Animation anim;

void Start() { // Fast forward to the middle of the animation anim["Walk"].normalizedTime = 0.5f; } }