动画的当前时间。
如果时间大于长度,它将根据 `wrapMode` 进行包装。该值可以大于动画的长度。在这种情况下,播放模式将在采样前重新映射时间。此值通常在 0 到无穷大之间。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { public Animation anim;
void Start() { // Rewind the walk animation anim["Walk"].time = 0.0f; } }