版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

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描述

指定目标约束使用的世界向上向量是如何定义的。

属性

SceneUp将世界向上向量用作 Unity 场景向上向量(Y 轴),并进行定义。
ObjectUp将世界向上向量用作从受约束对象到向上对象方向的向量,并进行定义。
ObjectRotationUp将世界向上向量用作相对于对象局部空间的向量,并进行定义。
Vector将世界向上向量用作用户指定的向量,并进行定义。
None既不定义也不使用世界向上向量。