版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AnimationSceneHandleUtility.ReadFloats

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声明

public static void ReadFloats(Animations.AnimationStream stream, NativeArray<PropertySceneHandle> handles, NativeArray<float> buffer);

参数

stream 动画流。
handles 要从中读取的 PropertySceneHandle 数组。
buffer 存储浮点值的缓冲区。

描述

从 PropertySceneHandle 数组 (handles) 中读取浮点属性,并将浮点数存储在提供的缓冲区中。缓冲区必须具有足够分配的空间来存储所有值。