版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AnimationSceneHandleUtility.ReadInts

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声明

public static void ReadInts(Animations.AnimationStream stream, NativeArray<PropertySceneHandle> handles, NativeArray<int> buffer);

参数

stream 动画流。
handles 从中读取的 PropertySceneHandle 数组。
buffer 存储整数值的缓冲区。

描述

从 PropertySceneHandle 数组(handles)中读取整数属性,并将整数存储在提供的缓冲区中。缓冲区必须有足够的已分配空间来存储所有值。