版本:Unity 6(6000.0)
语言英文
  • C#

AnimationStreamHandleUtility.WriteInts

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public static void WriteInts(Animations.AnimationStream stream, NativeArray<PropertyStreamHandle> handles, NativeArray<int> buffer, bool useMask);

参数

动画流。
处理 要写入到的 PropertyStreamHandle 数组。
缓冲区 整型属性的缓冲区。
useMask 如果匹配的流处理尚未进行修改,请设置为 true 以写入新值。

说明

从缓冲区写入数据到属性流处理中。