版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AnimatorControllerPlayable.CrossFade(string,float,int,float,float)

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每项建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议修改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

参数

stateName 状态名称。
stateHashName 状态的哈希名称。
normalizedTransitionDuration 过渡持续时间(归一化)。
layer 发生交叉淡入淡出的层。
normalizedTimeOffset 状态的时间(归一化)。
normalizedTransitionTime 过渡的时间(归一化)。

描述

使用归一化时间从当前状态创建到任何其他状态的交叉淡入淡出。

指定状态名称或用于生成哈希的字符串时,应包括父层的名称。例如,如果您在Base Layer中有一个Run状态,则名称为Base Layer.Run

其他资源:AnimatorControllerPlayable.CrossFadeInFixedTime 用于以秒为单位的时间。