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设置给定布尔参数的值。
使用 AnimatorControllerPlayable.SetBool 通过脚本将布尔值传递给 动画控制器。使用此方法触发状态之间的转换。例如,通过将“alive”布尔值设置为 false 来触发死亡动画。有关设置动画器的更多信息,请参阅有关 动画 的文档。注意:您可以通过名称或 ID 号识别参数,但名称或 ID 号必须与您要在 AnimatorController 中更改的参数相同。