BoundProperty 是一个安全句柄,用于以通用方式读取和写入任何 Unity 组件的值。
空 | 一个空的 BoundProperty 对象,不引用任何属性。 |
CompareTo | 将此 BoundProperty 与特定 BoundProperty 进行比较。 |
Equals | 检查此 BoundProperty 是否等于指定的 BoundProperty 对象。 |
GetHashCode | 根据此 BoundProperty 获取唯一哈希值。 |
operator != | 如果 BoundProperty 对象引用不同的属性,则它们不相等。 |
operator == | 如果 BoundProperty 对象引用相同的属性,则它们相等。 |