版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

DiscreteEvaluationAttribute

UnityEngine.Animations 中的类

/

实现于:UnityEngine.AnimationModule

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描述

使用此属性指示在动画播放期间属性将被评估为离散值。

当属性被分配 DiscreteEvaluation 属性时,它在动画播放期间被评估为常量值。这意味着属性的值既不会在关键帧之间插值,也不会在片段之间混合。这会影响相关 AnimationCurves 的评估,并禁用在动画窗口中编辑切线模式:TangentMode 设置为 Constant。

注意:DiscreteEvaluation 属性仅支持正整数。如果使用分配了 DiscreteEvaluation 属性的属性创建动画剪辑,并且修改或删除了此属性,则无法重用动画剪辑。

构造函数

DiscreteEvaluationAttribute使用此属性指示在动画播放期间属性将被评估为离散值。