版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

LookAtConstraint.useUpObject

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public bool useUpObject;

描述

确定向上向量如何计算。

设置为 true 时,约束使用 LookAtConstraint.worldUpObject 计算向上向量。设置为 false 时,约束使用世界 Y 轴旋转 LookAtConstraint.roll 作为向上向量。