版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Animator.animatePhysics

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public bool animatePhysics;

描述

启用后,物理系统将使用具有运动学刚体组件的 GameObjects 的动画变换来影响其他 GameObjects。

例如,启用 animatePhysics 以将来自动画平台的速度和摩擦力应用于平台上的 GameObjects。要应用速度和摩擦力,平台 GameObject 必须具有运动学刚体。要使刚体成为运动学刚体,请在刚体组件中启用“Is Kinematic”属性。