版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

动画器.GetIKPositionWeight

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档质量。尽管我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读来自用户的所有建议的更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改未能提交。请在几分钟后 <a>再试</a>。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档质量。

关闭

取消

切换到手册

声明

public float GetIKPositionWeight(AvatarIKGoal goal);

参数

goal 查询到的 AvatarIKGoal。

说明

获取 IK 目标的平移权重(0 = IK 之前的原始动画,1 = 目标)。

IK 目标是特定身体部位的目标位置和旋转。Unity 可以计算如何将该部位从起始点朝向目标移动(即,从动画获得的当前位置和旋转)。

IK 计算的点还受范围 0..1 中的权重值影响,该值确定在起始点和目标之间瞄准多远。此函数返回目标位置的当前权重值。

其他资源:GetIKPositionSetIKPosition