版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Animator.SetFloat

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声明

public void SetFloat(string name, float value);

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public void SetFloat(string name, float value, float dampTime, float deltaTime);

声明

public void SetFloat(int id, float value);

声明

public void SetFloat(int id, float value, float dampTime, float deltaTime);

参数

name 参数名称。
id 参数 ID。
value 新的参数值。
dampTime 阻尼器总时间。
deltaTime 要给阻尼器的增量时间。

描述

将浮点值发送到 Animator 以影响过渡。

在脚本中使用 SetFloat 将浮点值发送到 Animator 以激活过渡。在 Animator 中,定义哪些值影响某些动画的过渡方式。这在各种情况下都有用,尤其是在动画循环中,例如运动动画,其中您可能需要角色根据施加的按钮压力来行走或奔跑。

//The code below shows how to send the horizontal value of the controller or keys to the Animator.
//You must assign the same parameter name in the Animator as you set in SetFloat, in this case “horizontalSpeed”. You must also handle the transition conditions in the Animator, to tell which values should cause each transition.
//For example, the walking animation triggers when the horizontal value is above 0, and the running animation triggers when the horizontal value reaches past 0.5. Assigning animations to states are also done in the Animator.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { Animator m_Animator; float m_HorizontalMovement;

void Start() { //Get the animator, which you attach to the GameObject you are intending to animate. m_Animator = gameObject.GetComponent<Animator>(); }

void Update() { //Translate the left and right button presses or the horizontal joystick movements to a float m_HorizontalMovement = Input.GetAxis("Horizontal"); //Sends the value from the horizontal axis input to the animator. Change the settings in the //Animator to define when the character is walking or running m_Animator.SetFloat("horizontalSpeed", m_HorizontalMovement); } }



以上是接受浮点数的 Animator 的示例设置。