版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ArticulationReducedSpace 构造函数

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声明

public ArticulationReducedSpace(float a);

声明

public ArticulationReducedSpace(float a, float b);

声明

public ArticulationReducedSpace(float a, float b, float c);

参数

a 第一个自由度的坐标。
b 第二个自由度的坐标。
c 第三个自由度的坐标。

描述

在简化空间中存储坐标。

与简化坐标空间中的关节参数访问器结合使用,例如:ArticulationBody.jointPosition。

目前,一个关节体最多可以有三个自由度

  • 固定关节没有自由度;
  • 旋转关节有一个旋转自由度——绕 X 轴旋转,称为扭曲;
  • 棱柱关节有一个平移自由度——沿着 X、Y 或 Z 轴平移;
  • 球形关节最多可以有三个,具体取决于解锁运动的数量。目前,如果只有一个轴解锁,则自由度数量将报告为 1,否则为 3。轴的顺序如下:第一个是扭曲,然后是两个摆动值。