版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

AssetBundle.Unload

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声明

public void Unload(bool unloadAllLoadedObjects);

参数

unloadAllLoadedObjects 确定是否也卸载从 AssetBundle 加载的对象的当前实例。

描述

卸载 AssetBundle 并释放其数据。

unloadAllLoadedObjects 为 false 时,将释放跟踪数据结构和任何保存 AssetBundle 内容的内存缓冲区。但是,从该捆绑包加载的对象的任何实例将保持不变。

unloadAllLoadedObjects 为 true 时,从该捆绑包加载的所有对象也将被销毁。如果场景中的游戏对象引用了这些资源,则对它们的引用将丢失。

无论哪种情况,除非重新加载,否则您都无法再从该捆绑包加载任何对象。

请参阅 AssetBundles 压缩,了解所使用的不同压缩格式及其对加载时内存的影响。

其他资源:UnloadAllAssetBundlesUnloadAsync原生使用 AssetBundles