版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AssetBundleCreateRequest

UnityEngine 中的类

/

继承自:AsyncOperation

/

在以下版本中实施:UnityEngine.AssetBundleModule

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说明

异步加载 AssetBundle 的请求。

属性

assetBundle正在加载的资产对象(只读)。

继承成员

属性

allowSceneActivation允许场景在准备好后立即激活。
isDone操作是否已经完成?(只读)
priority优先级允许您调整异步操作调用的执行顺序。
progress操作的进度如何。(只读)

事件

completed在操作完成后引发的事件。与创建该事件的调用的同一帧中注册的事件处理程序将在下一帧中被调用,即使操作可以同步完成。如果在操作完成后并且已经调用 complete 事件后注册了处理程序,则该处理程序将被同步调用。