在 UnityEngine 中的类
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继承自:AsyncOperation
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在中实现:UnityEngine.AssetBundleModule
用于 AssetBundle 的异步卸载操作。
WaitForCompletion | 同步等待操作完成。 |
allowSceneActivation | 允许场景在准备好后立即激活。 |
isDone | 操作是否已完成?(只读) |
priority | 优先级允许您调整异步操作调用的执行顺序。 |
progress | 操作的进度是多少。(只读) |
completed | 操作完成时调用的事件。与创建该事件的调用在同一帧中注册的事件处理程序将在下一帧中调用,即使该操作能够同步完成也是如此。如果处理程序在操作完成并已调用完成事件后注册,则该处理程序将同步调用。 |