版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AssetDatabaseLoadOperation

UnityEditor 中的类

/

继承自:AsyncOperation

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描述

此操作允许您跟踪异步 AssetDatabase 加载操作的进度并访问其结果。

属性

LoadedObject异步加载操作的结果对象。如果失败,则为 null。

继承的成员

属性

allowSceneActivation允许场景在准备好后立即激活。
isDone操作是否已完成?(只读)
priority优先级可让您调整异步操作调用的执行顺序。
progress操作的进度。(只读)

事件

completed操作完成后触发的事件。在创建事件的调用与注册事件处理程序处于同一帧时,即使操作能够同步完成,事件处理程序也将在下一帧被调用。如果在操作完成并已触发 complete 事件后注册处理程序,则处理程序将被同步调用。