版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TextureGenerationOutput

UnityEditor.AssetImporters 中的结构体

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每项更改建议,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

表示调用 TextureGenerator.GenerateTexture 结果的结构体。

属性

importInspectorWarnings生成纹理后应在 Inspector 中显示的警告。
importWarnings生成纹理时,TextureGenerator.GenerateTexture 会报告警告。
output这是 TextureGenerator.GenerateTexture 基于传递给该函数的 colorBuffer 参数生成的纹理。实际的纹理类型(2D、3D、立方体贴图等)取决于生成器的 TextureImporterSettings.textureShape 设置。
spritesTextureGenerator.GenerateTexture 从 TextureGenerationSettings.spriteSheetData 生成的精灵。
texture这是 TextureGenerator.GenerateTexture 基于传递给该函数的 colorBuffer 参数生成的 Texture2D。如果生成器配置为生成非 2D 纹理(立方体贴图、3D 等),则此成员将始终为 null。要获取任意纹理类型的结果,请使用 TextureGenerationOutput.output 属性。我们建议始终使用 TextureGenerationOutput.output,因为 texture 属性将在将来弃用/删除。
thumbNail生成纹理的缩略图版本。这可能为 null,具体取决于导入设置。例如,立方体贴图不会返回缩略图。