版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TextureGenerationSettings

UnityEditor.AssetImporters 中的结构体

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描述

表示从调用 TextureGenerator.GenerateTexture 生成纹理的方式。

属性

assetPath资产将放置的路径。
enablePostProcessor设置为 true 时,将在纹理生成过程中调用 AssetPostprocessor 钩子。以下将适用于通过 TextureGenerator.GenerateTexture 触发的任何 AssetPostprocessor - 当调用 postprocessor 时,AssetPostprocessor.assetPath 将设置为此结构中的 assetPath 值。 - AssetPostprocessor.context 的值将设置为 null。 - 仅调用 OnPostprocessTexture、OnPostprocessCubemap ...。不会调用 OnPreprocessTexture 函数。
platformSettings用于生成纹理的平台设置。
qualifyForSpritePacking指示生成的 Sprite 是否可以用于图集打包。
secondarySpriteTextures生成的 Sprite 的辅助纹理。
sourceTextureInformation图像数据的纹理格式。
spriteImportDataSprite 资产生成数据。
spritePackingTag用于 Sprite 打包的标签。
textureImporterSettings用于生成纹理的设置。

构造函数

TextureGenerationSettings构造函数根据您传入的 TetureImporterType 初始化为最常见的值。