版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

AssetPreview

UnityEditor 中的类

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描述

用于通过资源的实例 ID 获取资源预览的实用程序,请参阅 AssetPreview.GetAssetPreview。由于预览是异步加载的,因此提供了用于请求所有预览是否已完全加载的方法,请参阅 AssetPreview.IsLoadingAssetPreviews。加载的预览存储在缓存中,可以通过调用 [AssetPreview.SetPreviewTextureCacheSize] 控制缓存的大小。

静态方法

GetAssetPreview返回资源的预览纹理。
GetMiniThumbnail返回对象的缩略图(例如您在项目视图中看到的缩略图)。
GetMiniTypeThumbnail返回类型的缩略图。
IsLoadingAssetPreview加载预览是异步的,因此了解特定资源预览是否正在加载过程中非常有用,以便客户端代码(例如)可以在等待加载完成时重新绘制。
IsLoadingAssetPreviews加载预览是异步的,因此了解任何请求的预览是否正在加载过程中非常有用,以便客户端代码(例如)可以在等待时重新绘制。
SetPreviewTextureCacheSize将资源预览缓存设置为可以容纳屏幕上所有可见预览的大小。