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取消
方法,如果操作尚未完成,即 isDone == false,则取消与异步实例化连接的所有操作。此方法删除迄今创建的所有对象,这些对象在未激活时对用户不可见,并停止连接到此操作的所有内部作业。
取消是异步的,这意味着在调用此方法后,某些作业仍然可以完成。但是,Unity 在此方法运行后不会为这些作业实例化任何新内容。如果操作成功完成,则调用此方法不会产生任何效果。