感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每个建议,并在适用的情况下进行更新。
由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。
取消
bool 如果指定的公开参数不存在,则返回 false。
返回指定的公开参数的值。如果参数不存在,则函数返回 false。在调用 SetFloat 之前以及在对该参数调用 ClearFloat 之后,返回的值将是当前快照或快照过渡的值。