确定音频剪辑的加载方式。
确定音频剪辑是在压缩形式下加载到内存中(这样每次播放都会即时解码数据,"CompressedInMemory"),在场景启动时解压缩(这样剪辑就可以以非常低的 CPU 使用率播放,并且其中的音频数据可以修改,"DecompressOnLoad"),还是直接从磁盘流式传输(这通常会导致最低的内存使用率,因为只需要将一小段流缓冲区的数据保存在内存中,"Streaming")。
DecompressOnLoad | 加载音频剪辑时会解压缩音频数据。 |
CompressedInMemory | 剪辑的音频数据将以压缩形式保存在内存中。 |
Streaming | 从磁盘流式传输音频数据。 |