版本: **Unity 6** (6000.0)
语言英语
  • C#

AudioClipLoadType

枚举

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们不能接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每一项更改建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的更改建议无法提交。请在几分钟后 重试。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

确定音频剪辑的加载方式。

确定音频剪辑是在压缩形式下加载到内存中(这样每次播放都会即时解码数据,"CompressedInMemory"),在场景启动时解压缩(这样剪辑就可以以非常低的 CPU 使用率播放,并且其中的音频数据可以修改,"DecompressOnLoad"),还是直接从磁盘流式传输(这通常会导致最低的内存使用率,因为只需要将一小段流缓冲区的数据保存在内存中,"Streaming")。

属性

DecompressOnLoad加载音频剪辑时会解压缩音频数据。
CompressedInMemory剪辑的音频数据将以压缩形式保存在内存中。
Streaming从磁盘流式传输音频数据。