版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

AudioImporterSampleSettings

UnityEditor 中的结构体

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

此结构包含一组用于定义如何导入 AudioClip 的设置。

此结构与 AudioImporter 一起使用,以定义如何在场景中加载期间导入和处理 AudioClip。

属性

compressionFormatCompressionFormat 定义音频文件编码到的压缩类型。不同的压缩类型具有不同的性能和音频伪影特征。
loadTypeLoadType 定义如何加载导入的 AudioClip 数据。
preloadAudioData加载剪辑资源时预加载剪辑的音频数据。当此标志关闭时,脚本必须调用 AudioClip.LoadAudioData() 来加载数据,然后才能播放剪辑。在音频数据加载之前,可以访问长度、通道和格式等属性。
quality音频压缩质量 (0-1)压缩量。该值大致对应于结果文件大小与源文件大小之间的比率。
sampleRateOverride当 samplerateSetting 设置为 OverrideSampleRate 时,要转换到的目标采样率。
sampleRateSetting定义如何修改(如果有)导入音频文件的采样率。